Läs mer och boka
Hannibal
★★★½
2-6
K-16
60
Blinkande ljus!
Få människor vet att Red Mountain en gång beboddes av en seriemördare som bara kallas Hannibal. En till synes förvirrad individ har fångat, mördat, stympat och ätit upp många människor innan de försvann.
KGB Escape
★★★½
2-6
K-12
60
Lämplig för familjer
Året är 1966. Fångläger 3743, cirka 3000 kilometer öster om Moskva. Ingen vill frivilligt åka hit – förutom ni.
Diamond Robbery
★★★
2-6
K-12
60
Lämplig för familjer
Blinkande ljus!
I Rödbergen har det i årtionden funnits ett litet auktionshus som är känt världen över för sina sällsynta och värdefulla objekt.
Jaskas pub (Helsinki)
★★★
2-6
S
60
Lämplig för familjer
Blinkande ljus!
Tillgänglig, fråga mera
Gårdagen var så rolig! Under kvällen lärde ni känna en riktig toppenkille vid namn Jaska, och natten avslutades med efterfest på hans hemmakrog. Jaskas pub visade sig vara ett riktigt guldkorn – men medan Taliskern flödade blev två saker tydliga: Jaska var lite mer extrem än ni först trodde, och något verkade göra honom nervös hela kvällen.
Rum 785
★★★½
2-7
S
60
Lämplig för familjer
Blinkande ljus, fråga mera
Tillgänglig
Hotel Mystery är en viloplats för många extraordinära resenärer. Hotellets historia saknar inte knäppa tillfälligheter, men den största av dem är mysteriet med Rum 785.
Källare (K-16)
★★★★
2-6
K-16
60
Vi hittade äntligen ett nytt underbart kontor där vi kan bygga nya escape rooms! Det finns dock en dörr i lokalerna där ingen verkar ha en lämplig nyckel, och utrymmet kan inte nås ens genom att bryta in. Vi ska reda ut det, och vi får tag på den gamla planlösningen i utrymmet...
Kaos i tidslaboratoriet
★★★
2-6
S
75
Lämplig för familjer
Blinkande ljus!
Tillgänglig, fråga mera
Chaos in the Time Lab är vår senaste helt uppslukande utrymningsrumsupplevelse som fortsätter historien om de enormt populära Secrets of the Past, men fungerar också som ett helt fristående spel, så oroa dig inte om ett av våra tidigare äventyr har missats.
Dimensioner tillgängliga. Även för familjer!
Det förflutnas hemligheter
★★★★
2-7
S
75
Lämplig för familjer
Tidsresenären Nix var på jakt efter hållbarhetens hemligheter i det förflutna när hen plötsligt stötte på en piratbesättning! Nu har det förflutna förändrats och tidslinjen är hotad.
Tidsresor, pirater, skatter! Passar även för familjer!
Åbo idrottsmuseum
★★
2-5
S
60
Lämplig för familjer
”Det är spännande nu”, hånar en av din grupp när du smyger runt museets korridorer. Idrottsmuseets vaktmästare har gått med på att visa Finlands nationalskatt mitt i natten!
En uppfinningsrik jakt på en nationell skatt
Rum 785 (Turku)
★★★
2-5
S
75
Lämplig för familjer
Tillgänglig
Hotel Mystery är en viloplats för många extraordinära resenärer. Hotellets historia saknar inte knäppa tillfälligheter, men den största av dem är mysteriet med Rum 785.
Hur kan ett hotellrum försvinna?
Undervattensskatten i Åbo
★★★★
2-6
S
60
Lämplig för familjer
Många känner till de arkeologiska utgrävningarna i närheten av Åbo slott, men få människor känner till de gamla tomterna under Aurafloden.
Ett äventyr som kräver precision – under ytan
C-trappan (K-16)
★★★★
2-6
K-16
60
Blinkande ljus!
Tillgänglig, fråga mera
Gråt, skrik, jämmer… Det är ljudbilden i det ökända C-trapphuset om nätterna. De boende orkar inte längre, men ingen har lyckats lokalisera var ljuden kommer ifrån. Lappar i trapphuset hjälper inte, vaktmästaren har fått nog av vandaliseringen, och allt märkligare människor verkar flytta in. Vem eller vilka ligger bakom oväsendet och skadegörelsen?
För älskare av psykologisk spänning
Jaskas pub
★★★½
2-6
S
60
Lämplig för familjer
Blinkande ljus!
Tillgänglig
Gårdagen var så rolig! Under kvällen lärde ni känna en riktig toppenkille vid namn Jaska, och natten avslutades med efterfest på hans hemmakrog. Jaskas pub visade sig vara ett riktigt guldkorn – men medan Taliskern flödade blev två saker tydliga: Jaska var lite mer extrem än ni först trodde, och något verkade göra honom nervös hela kvällen.
Velmu mutta haastava
Mord på magikern
★★
2-6
K-12
60
Tillgänglig
För fem år sedan flyttade en ganska konstig kille, kallad Sampo, in i det ultimata rummet på vårt kontor. Först ville jag inte få ut något av honom, men genom åren sa han till mig att han var en riktig mage! Även om han höll en låg profil om sin verksamhet, var han alltid redo att hjälpa de i nöd med sina trollformler och örter. Vårt liv tillsammans gick bra i Olavintie tills...
Belönande men också lämplig för nybörjare!
Chernobyl
★★★★
2-6
S
60
Lämplig för familjer
Blinkande ljus!
Det är april 1986 och du befinner dig på en guidad tur i Tjernobyls kärnkraftverk.
Utmanande men givande!
Paranormal
★★★★½
2-6
K-16
60
För en tid sedan, hörde ni att ett höghus på Auragatan hade övergivits för flera år sedan.
Ett mer spännande fall
Reuterholms bibliotek
★★★
2-6
S
60
Lämplig för familjer
Visste du, att Finlands första bibliotek grundades i Vasa år 1794 tack vare herrarna i hovrätten för folkets civilisation.
Bomulls Fabriken
★★★
2-6
S
60
Lämplig för familjer
Kommer ni att hinna fly innan arbetarna kommer tillbaka från lunchpausen?
Instruktioner för Truescape Escape Room spelare
Ankomst och utrustning
Innan du börjar kommer spelregissören att ge din grupp instruktioner och tips om hur du kan fly. Det är därför tillrådligt att anlända till arenan 10 minuter före spelets början. Detta gör att spelet kan börja i tid. Som sådan finns det inget behov av att förbereda eller utrusta dig på något sätt för att spela flyktspelet.
Boka och betala för ett spel
Det är mest bekvämt att boka din speltid från vår bokningskalender. Spelet kan betalas i förskott eller på plats. Vi säljer även presentkort till våra escape room spel. Avbokning av spelet måste göras minst 48 timmar före den tilldelade tiden.
Spela Truescape i Escape Rooms
Flykten från rummet åstadkoms genom att lösa pussel, hitta cacher och slutföra uppdrag. Under spelet, om det behövs, får spelare tips från spelkontrollen för att lösa pussel och slutföra uppdrag.
Avsluta spelet
När din grupp lyckas fly rummet slutar spelet. Om flykten inte sker inom tidsgränsen släpper spelkontrollen gruppen ut ur rummet. Speltiden är 1 timme.
Åldersgräns
Vi rekommenderar inte våra escape room spel för barn under 10 år. Barn mellan 10 och 14 år leker i sällskap med minst en vuxen. NR. Hannibal Spel K18.